·人机交互转变展现未来电脑雏形
传统意义上的PC就是一个显示屏、一台主机加上键盘、鼠标等操控设备,用户通过键盘输入指令、通过鼠标实现系统内各元素的定位,这样的交互方式伴随着PC诞生一直到现在。
然而仔细感受之下就会发现,这样的交互方式对于人和电脑来说,只是一种单纯的操控者与被操控者的关系,甚至在这层关系之上,只是一种冰冷的、机械式的互动。就拿游戏玩家来说,使用电脑玩游戏的时候,玩家获得快乐的途径往往并不是来源于人机交互,而是通过游戏本身获得,电脑只是作为一个平台在工作,甚至不被使用它的用户所注意。

未来的电脑还是屏幕+主机+键鼠吗?或许你身上的衣服就拥有一整套电脑系统
(模特展示智能服装:当陌生人靠近,肩膀上的蜘蛛腿就会做出抵御姿态)
而近些年来,人机交互方式逐渐有了新的尝试。比如触控技术的加入,体感技术的加入亦或者是声控技术的加入。然而在英特尔推出Realsense之前,并没有任何一家厂商能够从这些技术上推动人机交互方式的改变,这其中很根本的原因在于,大多数时候这种技术的引入都是作为产品的噱头而存在,并未上升到推动某种态势改变的高度之上。
而Realsense则在成熟技术的基础上不断完善,从而达到了彻底改变人机交互方式的目的,这其中的差异是显而易见的。
同时,我们是不是也可以这样认为:新型交互方式与传统人机交互方式是区分未来PC与传统PC的关键因素。因为新型交互方式下的PC更加聪明、功能更加多样化,而传统交互方式框架内的PC则更偏向于一个单纯的工具,它无法与用户建立真正的“人机交互关系”,亦或者说传统的人机交互在新型人机交互面前根本就不叫“人机交互”……我想关于这个问题是值得我们去深思的。
综上所述,笔者认为人机交互方式的改变是“PC广义化时代”到来的标志,它让PC有更多种可能,而不再局限于一主机、一屏幕、一键盘、一鼠标。



